Početna / Blog / Znanje o bateriji / XR je pričao da Apple razvija nosivi XR uređaj ili opremljen OLED ekranom.

XR je pričao da Apple razvija nosivi XR uređaj ili opremljen OLED ekranom.

24 Dec, 2021

By hoppt

xr baterije

Prema medijskim izvještajima, očekuje se da će Apple izbaciti svoj prvi nosivi uređaj proširene stvarnosti (AR) ili virtuelne stvarnosti (VR) 2022. ili 2023. godine. Većina dobavljača se možda nalazi na Tajvanu, kao što su TSMC, Largan, Yecheng i Pegatron. Apple bi mogao koristiti svoju eksperimentalnu tvornicu na Tajvanu da dizajnira ovaj mikrodisplej. Industrija očekuje da će Appleovi atraktivni slučajevi upotrebe dovesti do uzleta tržišta proširene stvarnosti (XR). Appleova najava uređaja i izvještaji vezani za XR tehnologiju uređaja (AR, VR ili MR) nisu potvrđeni. Ali Apple je dodao AR aplikacije na iPhone i iPad i pokrenuo ARKit platformu za programere za kreiranje AR aplikacija. U budućnosti, Apple bi mogao razviti nosivi XR uređaj, generirati sinergiju s iPhone-om i iPad-om i postupno proširiti AR s komercijalnih aplikacija na potrošačke aplikacije.

Prema vijestima korejskih medija, Apple je 18. novembra objavio da razvija XR uređaj koji uključuje "OLED ekran". OLED (OLED on Silicon, OLED on Silicon) je ekran koji implementira OLED nakon kreiranja piksela i drajvera na podlozi od silikonske pločice. Zahvaljujući poluvodičkoj tehnologiji, može se izvesti ultra precizna vožnja, ugradnjom više piksela. Tipična rezolucija ekrana je stotine piksela po inču (PPI). Nasuprot tome, OLEDoS može postići do hiljade piksela po inču PPI. Budući da XR uređaji izgledaju blizu oka, moraju podržavati visoku rezoluciju. Apple se priprema za ugradnju OLED displeja visoke rezolucije sa visokim PPI.

Konceptualna slika Apple slušalica (izvor slike: Internet)

Apple također planira koristiti TOF senzore na svojim XR uređajima. TOF je senzor koji može mjeriti udaljenost i oblik mjerenog objekta. Neophodno je realizovati virtuelnu stvarnost (VR) i proširenu stvarnost (AR).

Podrazumijeva se da Apple radi sa Sonyjem, LG Display-om i LG Innotekom na promoviranju istraživanja i razvoja osnovnih komponenti. Podrazumijeva se da je razvojni zadatak u toku; nego samo tehnološko istraživanje i razvoj, mogućnost njegove komercijalizacije je vrlo visoka. Prema Bloomberg News-u, Apple planira lansirati XR uređaje u drugoj polovini sljedeće godine.

Samsung se takođe fokusira na XR uređaje sledeće generacije. Samsung Electronics je investirao u razvoj "DigiLens" sočiva za pametne naočare. Iako nije otkrio iznos investicije, očekuje se da će to biti proizvod tipa naočala sa ekranom prožetim jedinstvenim sočivom. Samsung Electro-Mechanics je takođe učestvovao u investiciji DigiLensa.

Izazovi sa kojima se Apple suočava u proizvodnji nosivih XR uređaja.

Nosivi AR ili VR uređaji uključuju tri funkcionalne komponente: ekran i prezentaciju, senzorski mehanizam i proračun.

Dizajn izgleda nosivih uređaja treba da uzme u obzir povezana pitanja kao što su udobnost i prihvatljivost, kao što su težina i veličina uređaja. XR aplikacije bliže virtuelnom svetu obično zahtevaju više računarske snage za generisanje virtuelnih objekata, tako da njihove osnovne računarske performanse moraju biti veće, što dovodi do veće potrošnje energije.

Pored toga, rasipanje toplote i unutrašnje XR baterije takođe ograničavaju tehnički dizajn. Ova ograničenja se odnose i na AR uređaje bliske stvarnom svijetu. Trajanje XR baterije za Microsoft HoloLens 2 (566g) je samo 2-3 sata. Povezivanje nosivih uređaja (tethering) sa eksternim računarskim resursima (kao što su pametni telefoni ili personalni računari) ili izvorima napajanja može se koristiti kao rešenje, ali to će ograničiti mobilnost nosivih uređaja.

Što se tiče senzorskog mehanizma, kada većina VR uređaja obavlja interakciju čovjeka i računara, njihova preciznost se uglavnom oslanja na kontroler u njihovim rukama, posebno u igrama, gdje funkcija praćenja kretanja ovisi o inercijskom mjernom uređaju (IMU). AR uređaji koriste slobodnoručna korisnička sučelja, kao što su prirodno prepoznavanje glasa i kontrola gestova. Vrhunski uređaji kao što je Microsoft HoloLens čak pružaju mašinski vid i funkcije 3D senzora dubine, što su takođe oblasti u kojima je Microsoft bio dobar otkako je Xbox lansirao Kinect.

U poređenju sa nosivim AR uređajima, možda će biti lakše kreirati korisnička sučelja i prikazati prezentacije na VR uređajima jer je manje potrebe za razmatranjem spoljašnjeg sveta ili uticaja ambijentalnog svetla. Ručni kontroler takođe može biti pristupačniji za razvoj od interfejsa čovek-mašina kada se koristi golim rukama. Ručni kontroleri mogu koristiti IMU, ali kontrola gestom i 3D prepoznavanje dubine oslanjaju se na naprednu optičku tehnologiju i algoritme vida, odnosno mašinski vid.

VR uređaj mora biti zaštićen kako bi se spriječilo da okruženje iz stvarnog svijeta utječe na ekran. VR displeji mogu biti LTPS TFT displeji sa tečnim kristalima, LTPS AMOLED displeji sa nižom cenom i više dobavljača ili novi OLED (mikro OLED) ekrani zasnovani na silikonu. Isplativo je koristiti jedan ekran (za lijevo i desno oko), veličine ekrana mobilnog telefona od 5 inča do 6 inča. Međutim, dizajn sa dva monitora (razdvojeno lijevo i desno oko) omogućava bolje podešavanje međuzjeničke udaljenosti (IPD) i ugla gledanja (FOV).

Osim toga, s obzirom na to da korisnici nastavljaju da gledaju kompjuterski generisane animacije, nisko kašnjenje (glatke slike, sprečavanje zamućenja) i visoka rezolucija (eliminisanje efekta vrata ekrana) su pravci razvoja ekrana. Displejska optika VR uređaja je posredni objekat između emisije i očiju korisnika. Stoga je debljina (faktor oblika uređaja) smanjena i odlična je za optičke dizajne kao što je Fresnel sočiva. Efekt prikaza može biti izazovan.

Što se tiče AR ekrana, većina njih su mikrodispleji na bazi silikona. Tehnologije prikaza uključuju tečne kristale na silicijumu (LCOS), digitalnu obradu svjetlosti (DLP) ili digitalni zrcalni uređaj (DMD), skeniranje laserskog snopa (LBS), mikro OLED na bazi silicijuma i mikro-LED na bazi silicijuma (mikro-LED uključen silicijum). Da bi se odupreo smetnjama intenzivnog ambijentalnog svjetla, AR zaslon mora imati visoku svjetlinu veću od 10 knit (uzimajući u obzir gubitak nakon talasovoda, 100 knit je idealnije). Iako se radi o pasivnoj emisiji svjetlosti, LCOS, DLP i LBS mogu povećati svjetlinu povećanjem izvora svjetlosti (kao što je laser).

Stoga bi ljudi možda radije koristili mikro LED diode u odnosu na mikro OLED. Ali u smislu kolorizacije i proizvodnje, mikro-LED tehnologija nije tako zrela kao mikro OLED tehnologija. Može da koristi WOLED (RGB filter boja za belo svetlo) tehnologiju za pravljenje RGB mikro OLED-a koji emituju svetlost. Međutim, ne postoji jednostavan metod za proizvodnju mikro LED dioda. Potencijalni planovi uključuju Plesseyjevu Quantum Dot (QD) konverziju boja (u saradnji sa Nanoco), Ostendov Quantum Photon Imager (QPI) dizajniran RGB stack i JBD-ovu X-cube (kombinaciju tri RGB čipa).

Ako su Apple uređaji zasnovani na video prozirnoj (VST) metodi, Apple može koristiti zrelu mikro OLED tehnologiju. Ako je Apple uređaj zasnovan na direktnom prozirnom (optički prozirni, OST) pristupu, ne može izbjeći značajne smetnje ambijentalnog svjetla, a svjetlina mikro OLED-a može biti ograničena. Većina AR uređaja suočava se sa istim problemom smetnji, zbog čega je Microsoft HoloLens 2 odabrao LBS umjesto mikro OLED-a.

Optičke komponente (kao što su valovod ili Fresnel leća) potrebne za dizajniranje mikrodispleja nisu nužno jednostavnije od kreiranja mikrodispleja. Ako se zasniva na VST metodi, Apple može koristiti optički dizajn (kombinaciju) u stilu palačinke za postizanje raznih mikro-displeja i optičkih uređaja. Na osnovu OST metode, možete odabrati vizualni dizajn valovoda ili kupke za ptice. Prednost optičkog dizajna talasovoda je što je njegov faktor oblika tanji i manji. Međutim, talasovodna optika ima slabe performanse optičke rotacije za mikrodispleje i praćena je drugim problemima kao što su izobličenje, uniformnost, kvalitet boje i kontrast. Difrakcioni optički element (DOE), holografski optički element (HOE) i reflektujući optički element (ROE) su glavne metode vizuelnog dizajna talasovoda. Apple je kupio Akonia Holographics 2018. kako bi dobio svoju optičku ekspertizu.

close_white
blizu

Napišite upit ovdje

odgovorite u roku od 6 sati, sva pitanja su dobrodošla!